New progressive Site Creator
build your own site with powerful CMS for FREE...
Play for free
Hellbreed is an exciting browser game with sinister Hack and Slash action and fantastic graphics - no download necessary!
Fight in the fantasy world
A shadow has been cast over the wonderful land: The influence of the Metin Stones has brought about fear, turmoil and war.
Создать сайт бесплатно
Как конвертировать модели из CS:S в CS 1.6 (2) - Уроки моделирования и конвертирования - Разработка модификаций - Форум
Страница 2 из 5«12345»
Модератор форума: kot23rus 
Форум » Разработка модификаций » Уроки моделирования и конвертирования » Как конвертировать модели из CS:S в CS 1.6 (Учебное пособие)
Как конвертировать модели из CS:S в CS 1.6
kot23rusДата: Вторник, 24.08.2010, 16:40 | Сообщение # 16
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1346
Репутация: 5479
Статус: Offline
GEIB31, иди в проблемы и читай smile

 
GEIB31Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 14:31 | Сообщение # 17
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Репутация: 30
Статус: Offline
сконвертируйте полутше модели игроков из css полутше пожалуста
 
[_Mazer_]Дата: Воскресенье, 26.09.2010, 17:05 | Сообщение # 18
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 990
Репутация: 2116
Статус: Offline
Quote (kot23rus)
Я тебе скажу так,хоть и криво написана статья или может не качественно переведена,но в общих чертах понять можно+))) А вот если не знаком с SMD, QC скриптом ,то увы не судьба

Ну вот .. я даже первые пять минут не поял че там делать .. нада sad cry


На данный момент забил на конверты ... Дома редко, максимум 30-40 минут в день ... Все что пишу в форум могу осуществлять больше полугода :D
 
ТАШИКДата: Понедельник, 15.11.2010, 20:36 | Сообщение # 19
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 21
Репутация: 25
Статус: Offline
GEIB31, А что нибудь пишет ? какую нибудь ошибку?
 
MonteysДата: Четверг, 02.12.2010, 17:45 | Сообщение # 20
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 10
Репутация: 0
Статус: Offline
Помогите, Mdldecompiler требует установленную ХЛ2, но у меня ее нету как быть? :'(
сори, вот я тупой то biggrin

Сообщение отредактировал Monteys - Четверг, 02.12.2010, 17:58
 
Tim2Дата: Суббота, 04.12.2010, 17:26 | Сообщение # 21
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
большое спс а то не понятно было как текстуры прикреплять
 
ВУХДата: Пятница, 10.12.2010, 21:19 | Сообщение # 22
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Огромное спасибо за данный урок. Но я пытался применить это к dod sourse. Всё идёт гладко, пока дело не доходит до компиляции. Пишет "bad command $model". Впрочем как и разными другими компиляторами. Отключаю в qc $model - выдает $lod, дальше $shadowlod, и так пока qc не уполовинить, ну а там уже и компилировать нечего. Хотелось бы знать: как сделать модель игрока для стимовского dod. На всякий случай вот не тронутый qc после декомпилиции:
$cd "C:\models"
$modelname "player\custom\admin_axis\german_admin.mdl"
$model "body" "german_assault_reference.smd"
$lod 15
{
replacemodel "german_assault_reference" "lod1_german_assault_reference"
}
$lod 25
{
replacemodel "german_assault_reference" "lod2_german_assault_reference"
}
$lod 45
{
replacemodel "german_assault_reference" "lod3_german_assault_reference"
}
$lod 60
{
replacemodel "german_assault_reference" "lod4_german_assault_reference"
}
$shadowlod
{
replacemodel "german_assault_reference" "lod5_german_assault_reference"
}
$model "helmet" "german_helmet_reference.smd"
$lod 15
{
replacemodel "german_helmet_reference" "lod1_german_helmet_reference"
}
$lod 25
{
replacemodel "german_helmet_reference" "lod2_german_helmet_reference"
}
$lod 45
{
replacemodel "german_helmet_reference" "lod3_german_helmet_reference"
}
$lod 60
{
replacemodel "german_helmet_reference" "lod4_german_helmet_reference"
}
$shadowlod
{
replacemodel "german_helmet_reference" "lod5_german_helmet_reference"
}
$model "helmet" "UnknownModelName.smd"
$lod 15
{
replacemodel "UnknownModelName" "lod1_UnknownModelName"
}
$lod 25
{
replacemodel "UnknownModelName" "lod2_UnknownModelName"
}
$lod 45
{
replacemodel "UnknownModelName" "lod3_UnknownModelName"
}
$lod 60
{
replacemodel "UnknownModelName" "lod4_UnknownModelName"
}
$shadowlod
{
replacemodel "UnknownModelName" "lod5_UnknownModelName"
}
$poseparameter body_pitch -45.00 45.00
$poseparameter body_yaw -45.00 45.00
$poseparameter body_height 28.00 58.00
$cdmaterials "models\player\custom\admin_axis\"
$cdmaterials "models\player\german\"
$hboxset "dod"
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -7.750 -3.000 -6.600 7.750 3.000 4.900
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Thigh" 3.500 -3.900 -3.900 19.500 3.100 3.100
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Calf" 1.520 -3.370 -3.250 16.510 3.630 3.250
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Foot" -1.000 -1.300 -2.000 5.000 2.700 2.000
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Toe0" -3.200 -1.450 -2.000 3.800 1.050 2.000
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Thigh" 3.500 -3.900 -3.100 19.500 3.100 3.900
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Calf" 1.520 -3.370 -3.250 16.510 3.630 3.250
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Foot" -1.000 -1.300 -2.000 5.000 2.700 2.000
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Toe0" -3.200 -1.450 -2.000 3.800 1.050 2.000
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine" -0.450 -3.000 -7.000 4.050 7.000 7.000
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine1" -0.900 -3.000 -7.000 4.100 8.000 7.000
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine2" -0.500 -3.900 -7.500 7.500 7.100 7.500
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine4" -0.200 -2.800 -7.500 3.800 5.200 7.500
$hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Neck1" 0.500 -3.700 -2.500 3.500 1.300 2.500
$hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Head1" -1.300 -5.150 -3.000 7.700 3.150 3.000
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_UpperArm" -3.000 -2.050 -2.450 13.000 2.450 2.050
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Forearm" -0.400 -2.000 -2.800 11.200 2.200 1.800
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Hand" 0.000 -1.650 -1.450 5.000 0.350 2.050
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_UpperArm" -3.000 -2.050 -2.050 13.000 2.450 2.450
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Forearm" -0.400 -1.900 -1.800 11.200 2.100 2.400
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Hand" 0.000 -1.650 -2.050 5.000 0.350 1.450
$hboxset "dod_no_arms"
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -7.750 -3.000 -6.600 7.750 3.000 4.900
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Thigh" 3.500 -3.900 -3.900 19.500 3.100 3.100
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Calf" 1.520 -3.370 -3.250 16.510 3.630 3.250
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Foot" -1.000 -1.300 -2.000 5.000 2.700 2.000
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Toe0" -3.200 -1.450 -2.000 3.800 1.050 2.000
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Thigh" 3.500 -3.900 -3.100 19.500 3.100 3.900
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Calf" 1.520 -3.370 -3.250 16.510 3.630 3.250
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Foot" -1.000 -1.300 -2.000 5.000 2.700 2.000
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Toe0" -3.200 -1.450 -2.000 3.800 1.050 2.000
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine" -0.450 -3.000 -7.000 4.050 7.000 7.000
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine1" -0.900 -3.000 -7.000 4.100 8.000 7.000
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine2" -0.500 -3.900 -7.500 7.500 7.100 7.500
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine4" -0.200 -2.800 -7.500 3.800 5.200 7.500
$hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Neck1" 0.500 -3.700 -2.500 3.500 1.300 2.500
$hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Head1" -1.300 -5.150 -3.000 7.700 3.150 3.000
// Model uses material "german_body.vmt"
// Model uses material "german_gear.vmt"
$attachment "weapon_bone" "ValveBiped.weapon_bone" -0.00 -0.00 0.00 rotate -0.00 0.00 -0.00
$attachment "weapon_bone_left" "ValveBiped.weapon_bone_left" 0.00 0.00 0.00 rotate 0.00 -0.00 -0.00
$attachment "2" "ValveBiped.Bip01_Head1" -0.00 0.00 -0.00 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "head" "ValveBiped.Bip01_Head1" -0.00 0.00 -0.00 rotate 0.00 0.00 0.00
$includemodel "player/dod_player_shared.mdl"
$surfaceprop "flesh"
$illumposition 0.000 -1.497 36.013
$sequence ragdoll "ragdoll" ACT_DIERAGDOLL 1 fps 30.00
$ikchain rhand ValveBiped.Bip01_R_Hand knee 0.707 0.707 0.000
$ikchain lhand ValveBiped.Bip01_L_Hand knee 0.707 0.707 0.000
$ikchain rfoot ValveBiped.Bip01_R_Foot knee 0.707 -0.707 0.000
$ikchain lfoot ValveBiped.Bip01_L_Foot knee 0.707 -0.707 0.000
$collisionjoints "phymodel.smd" {

$mass 100.0
$inertia 10.00
$damping 0.00
$rotdamping 4.00
$rootbone "valvebiped.bip01_pelvis"
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_pelvis" 0.00

$jointrotdamping "valvebiped.bip01_spine1" 18.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine1" x limit -20.00 20.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine1" y limit -10.00 10.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine1" z limit -15.00 30.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_spine2" 1.60
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_spine2" 12.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" x limit -30.00 30.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" y limit -16.00 16.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" z limit -20.00 15.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_clavicle" 0.60
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_clavicle" 12.50
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_clavicle" x limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_clavicle" y limit -16.00 16.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_clavicle" z limit 0.00 20.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_clavicle" 0.60
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_clavicle" 12.50
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_clavicle" x limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_clavicle" y limit -16.00 16.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_clavicle" z limit 0.00 20.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_upperarm" 0.80
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_upperarm" 16.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" x limit -40.00 50.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" y limit -55.00 32.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" z limit -80.00 25.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_forearm" 1.80
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" x limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" y limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" z limit -120.00 -6.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_hand" 0.60
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_hand" 8.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" x limit -30.00 37.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" y limit -12.00 8.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" z limit -20.00 35.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_upperarm" 0.80
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_upperarm" 16.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" x limit -50.00 40.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" y limit -32.00 55.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" z limit -80.00 25.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_forearm" 1.80
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" x limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" y limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" z limit -120.00 -6.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_hand" 0.60
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_hand" 8.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" x limit -37.00 30.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" y limit -8.00 12.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" z limit -35.00 20.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_thigh" 0.80
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" x limit -12.00 12.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" y limit -12.00 20.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" z limit -79.00 24.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_calf" 1.20
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_calf" 3.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" x limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" y limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" z limit 0.00 116.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_foot" 0.75
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_foot" 7.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_foot" x limit -10.00 22.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_foot" y limit -19.00 25.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_foot" z limit -17.00 24.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_thigh" 0.80
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" x limit -12.00 12.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" y limit -20.00 12.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" z limit -79.00 24.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_calf" 1.20
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_calf" 3.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" x limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" y limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" z limit 0.00 116.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_foot" 0.75
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_foot" 7.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_foot" x limit -10.00 22.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_foot" y limit -19.00 25.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_foot" z limit -17.00 24.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_head1" 1.50
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_head1" 8.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" x limit -50.00 50.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" y limit -20.00 20.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" z limit -26.00 30.00 0.00
}

Буду признателен за предложение помочь (за разумное вознаграждение) в переделке парочки моделей. Исходник здесь http://olgame.moy.su/load/0-0-0-8-20


Полковники не бегают, так как в мирное время это вызывает смех, а в военное - панику.

Сообщение отредактировал ВУХ - Воскресенье, 12.12.2010, 00:25
 
xD^ShotДата: Среда, 29.12.2010, 18:07 | Сообщение # 23
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Люди помогите пожалуйста! делал все как написано, но лаг случился. короче вот тема
http://csexe.ru/forum/3-149-1
 
counter-terroristДата: Пятница, 28.01.2011, 16:43 | Сообщение # 24
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
У меня одна проблема! Когда модель вышла я её не вижу! Она у где то в боку!
 
$eni0rДата: Пятница, 28.01.2011, 17:31 | Сообщение # 25
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 227
Репутация: 204
Статус: Offline
ВУХ, твоя проблема в том, что: ЭТО СКРИПТ ДЛЯ DODs! А скрипт для CS 1.6 вообще другой.
Полезай в tools, потом Half-Life и generate qc script, и правь свой по образу и подобию.

 
il25Дата: Пятница, 04.02.2011, 18:50 | Сообщение # 26
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 813
Репутация: 211
Статус: Offline
а модели из left 4 dead таким же макаром делать?

 
kot23rusДата: Пятница, 04.02.2011, 19:03 | Сообщение # 27
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1346
Репутация: 5479
Статус: Offline
il25, 3D Ripper в помощь :victory:

 
il25Дата: Суббота, 05.02.2011, 00:00 | Сообщение # 28
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 813
Репутация: 211
Статус: Offline
kot23rus, калаш хотел попробовать конвертнуть,но ты меня опередил :D но все равно спасибо!

 
NegativДата: Вторник, 15.02.2011, 11:01 | Сообщение # 29
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 8
Репутация: 39
Статус: Offline
Хорошая статья скоро сделаю ченибуть

Если хочешь быть здоров - убегай от мусоров

 
il25Дата: Вторник, 15.02.2011, 17:42 | Сообщение # 30
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 813
Репутация: 211
Статус: Offline
еще вопрос:анимации из l2d конвертнутся,или их придется заново делать?

 
Форум » Разработка модификаций » Уроки моделирования и конвертирования » Как конвертировать модели из CS:S в CS 1.6 (Учебное пособие)
Страница 2 из 5«12345»
Поиск: