|
| Проблемы с моделью |
| kot23rus | Дата: Пятница, 08.10.2010, 17:25 | Сообщение # 46 |
 Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1434
Репутация: 5949
Статус: Offline
| Quote (fesukre) kot23rus, точно, посмотрел UV-карту и там была вот такая фигня сдвинутая Ну вот видишь как все решилось+)) Quote (fesukre) Но весь прикол в том, что в милке-то текстура нормально на модели была при сдвинутой UV-карте. Это до тех пор пока что ,не начнешь двигать юв карту,начинаешь двигать и уже можно визуально понять куда текстура уезжает,при импорте такого я не замечал +)))
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
|
| |
| [SCCS]_Firefox_[RUS] | Дата: Суббота, 09.10.2010, 13:31 | Сообщение # 47 |
![[SCCS]_Firefox_[RUS]](http://s101.ucoz.net/a/16/2884.gif) Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 27
Репутация: 58
Статус: Offline
| kot23rus, как мне *.mdl перевести в *.ms3d???
|
| |
|
| |
| kot23rus | Дата: Суббота, 09.10.2010, 13:39 | Сообщение # 48 |
 Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1434
Репутация: 5949
Статус: Offline
| [SCCS]_Firefox_[RUS], Один момент - зачем?
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
|
| |
| [_Mazer_] | Дата: Суббота, 09.10.2010, 13:43 | Сообщение # 49 |
![[_Mazer_]](http://a2.rudb.org/1663445254d6292152e0a6.jpg) Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1065
Репутация: 2332
Статус: Offline
| kot23rus, он наверно хочет модели переделывать
www.csexe.ru www.csexe.com.ua www.vk.com/144001169 www.vk.com/club17516001
|
| |
|
| |
| nexomul | Дата: Воскресенье, 10.10.2010, 20:12 | Сообщение # 50 |
 3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 164
Репутация: 2653
Статус: Offline
| У моей модели дёргаются руки в игре, из-за чего это может быть, всё привязал нормально, даже повторно ещё раз сделал привязки, а другую модель ещё на всякий по новой сделал, но руки всёравно дёргаются.
|
| |
|
| |
| kot23rus | Дата: Воскресенье, 10.10.2010, 20:23 | Сообщение # 51 |
 Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1434
Репутация: 5949
Статус: Offline
| nexomul, в сидячем положении ? это бывает такое,это просто анимацию другую поставить надо+)))) А вообще скрин сделай может я не о том думаю+)))
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
|
| |
| nexomul | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 07:57 | Сообщение # 52 |
 3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 164
Репутация: 2653
Статус: Offline
| У моей модели они дёргаются постоянно и сидя и стоя, и при ходьбе прям как у этой модели http://csexe.ru/load/12-1-0-4181
|
| |
|
| |
| kot23rus | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 10:17 | Сообщение # 53 |
 Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1434
Репутация: 5949
Статус: Offline
| nexomul, а ну это ты накосячил с костями,привязал не правильно
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
|
| |
| nexomul | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 12:57 | Сообщение # 54 |
 3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 164
Репутация: 2653
Статус: Offline
| kot23rus, Кстати насчёт анимации, что ты имеешь ввиду и как её поставить?
|
| |
|
| |
| kot23rus | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 13:08 | Сообщение # 55 |
 Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1434
Репутация: 5949
Статус: Offline
| nexomul,я думаю либо ты кость какую то не осознанно удалил ,либо привязал что не так,у меня бывало такое я потом все заново делал и все нормально компилировалось+)) Кстати в HLMV не чего не же не дергается так?
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
|
| |
| nexomul | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 13:22 | Сообщение # 56 |
 3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 164
Репутация: 2653
Статус: Offline
| Я вот недавно опять по новой всё сделал ( со скелетом всё в порядке ничего не удалено), проблема с руками осталась, а в HLMV у модели ничего не дёргается. Вот скрины моей модели
Сообщение отредактировал nexomul - Понедельник, 11.10.2010, 13:39 |
| |
|
| |
| kot23rus | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 14:15 | Сообщение # 57 |
 Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1434
Репутация: 5949
Статус: Offline
| nexomul, все я понял+)) Путь к исправлению: отсавить голову (меsh) от старого скелета (вместе со скелетом),пример
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
|
| |
| nexomul | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 15:01 | Сообщение # 58 |
 3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 164
Репутация: 2653
Статус: Offline
| Спасибо за помощь kot23rus, но похоже я свою модельку не сделаю, оригинал source я снёс, а где брал, там его уже нет , зато хоть что-то новое узнал, надо бы тебе тему создать под названием "заметки", вроде бы мелочь, но от неё какраз всё зависит и ещё один вопросик, давно мучает - обязательно присваивать части спины spine 1 и spine 2, а то при поворотах на некоторых моделях впечатление начинает портиться как у http://csexe.ru/load/11-1-0-7822?
Сообщение отредактировал nexomul - Понедельник, 11.10.2010, 15:04 |
| |
|
| |
| kot23rus | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 15:25 | Сообщение # 59 |
 Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1434
Репутация: 5949
Статус: Offline
| nexomul, я привязываю все но по своему+)))но если ты хочешь что то присвоить по другому ,то можно запросто Вот пример на АК-74 Ствол почти до колена ,но привязан к только spine 3,просто если бы я его привязал к spine ,spine1, spine2,то при определенной анимации он будет искажаться как резиновая,и играть с такой моделькой не очень приятно
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
|
| |
| Kaliek | Дата: Четверг, 14.10.2010, 20:51 | Сообщение # 60 |
 Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 17
Репутация: 831
Статус: Offline
| Почему так получается?
|
| |
|
|
|
|