|
| Проблемы с моделью |
| Shadow | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 22:49 | Сообщение # 1 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 197
Статус: Offline
| переделывал модель оружия css вроде все нормально, компилирую и получаеться такая модель
[WarClan]Shadow =)
Сообщение отредактировал Shadow - Понедельник, 12.07.2010, 22:51 |
| |
|
| |
| kot23rus | Дата: Вторник, 13.07.2010, 00:10 | Сообщение # 2 |
 Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 261
Репутация: 616
Статус: Online
| Shadow, да все конечно хорошо ,но нужно поработать и в MilkShape 3D я сделал пошаговые скриншоты ,смотри и повторяй операции 1)Открываем MilkShape 3D и импортируем SMD файлы оружия и рук 2)Далее справа во вкладке Groups выделяем все текстуры которые у нас имеются и переходим во вкладку Window\Texture Coordinate Editor 3)Потом когда открылось окошко Texture Coordinate Editor ,мы видим что UV карта находиться под текстурой (вот и причина неудачи) берем ее и перетягиваем на текстуру ,желательно как можно точнее .Так же эту же операцию нужно провести с каждой текстурой по очереди , вот собственно и всё ,далее экспортируем в SMD и дальше по накатанной+))))
|
| |
|
| |
| Shadow | Дата: Вторник, 13.07.2010, 09:31 | Сообщение # 3 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 197
Статус: Offline
| kot23rus спасибо большое, сейчас доделаю и залью парумоделек=))
[WarClan]Shadow =)
|
| |
|
| |
| kalasnikov87 | Дата: Вторник, 13.07.2010, 16:31 | Сообщение # 4 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 34
Статус: Offline
| Shadow, kot23rus, Обьясните ,как переместить эту злую юф карту на меш??? жму мув и тяну а она не тянется:'(
|
| |
|
| |
| Shadow | Дата: Вторник, 13.07.2010, 18:36 | Сообщение # 5 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 197
Статус: Offline
| kalasnikov87, выбираешь мове где offset во второй пишешь -1.0 нажимаешь M и делаешь так пока на место не встанет
[WarClan]Shadow =)
Сообщение отредактировал Shadow - Вторник, 13.07.2010, 18:38 |
| |
|
| |
| kalasnikov87 | Дата: Вторник, 13.07.2010, 18:51 | Сообщение # 6 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 34
Статус: Offline
| Quote (Shadow) выбираешь мове где offset во второй пишешь -1.0 нажимаешь M и делаешь так пока на место не встанет Все равно не тянется,крестик желтый ходит а толку 0 Добавлено (13.07.2010, 18:51) --------------------------------------------- сделайте скрин плзззз
|
| |
|
| |
| Shadow | Дата: Вторник, 13.07.2010, 19:01 | Сообщение # 7 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 197
Статус: Offline
| вот!!!!
[WarClan]Shadow =)
Сообщение отредактировал Shadow - Вторник, 13.07.2010, 19:30 |
| |
|
| |
| kalasnikov87 | Дата: Вторник, 13.07.2010, 19:05 | Сообщение # 8 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 34
Статус: Offline
| А это что?
|
| |
|
| |
| Shadow | Дата: Вторник, 13.07.2010, 19:35 | Сообщение # 9 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 197
Статус: Offline
| там скрин=)))
[WarClan]Shadow =)
|
| |
|
| |
| kalasnikov87 | Дата: Вторник, 13.07.2010, 19:37 | Сообщение # 10 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 34
Статус: Offline
| Shadow, я делаю все как на скриншоте,но я вот одного понять не могу юф карту под текстурой оставлять как у тебя или как у кота на скриншоте?если как у кота то я не пойму как сделать
|
| |
|
| |
| fesukre | Дата: Вторник, 13.07.2010, 20:34 | Сообщение # 11 |
 Сержант
Группа: Модераторы
Сообщений: 22
Репутация: 325
Статус: Offline
| Уфф, разобрался я с Texture Coordinate Editor, спасибо, теперь текстуры как положено))) У меня другая проблема - в HLMW половина ствола съехала вбок и повернулась на 90 градусов. Хотя в MilkShape эта сдинувшаяся часть нераздельна с той, которая осталась на месте. В чем может быть причина? Где поискать ошибку?
|
| |
|
| |
| kot23rus | Дата: Вторник, 13.07.2010, 20:56 | Сообщение # 12 |
 Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 261
Репутация: 616
Статус: Online
| Не знаю на как на счет развернута часть или нет,но отталкиваясь от того что на скрине ,кажется что ты либо одну текстуру потерял ,либо не дописал команду в QC скрипте А в игре как?
|
| |
|
| |
| kot23rus | Дата: Вторник, 13.07.2010, 21:28 | Сообщение # 13 |
 Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 261
Репутация: 616
Статус: Online
| kalasnikov87, вот смотри скрины fesukre
|
| |
|
| |
| kot23rus | Дата: Пятница, 16.07.2010, 12:59 | Сообщение # 14 |
 Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 261
Репутация: 616
Статус: Online
| fesukre, нашел я твою ошибку и исправил,там текстура обоймы была названа не так,как в скрипте вот и причина не удачи,думаю модель появиться сегодня для всеобщего скачивания+))))
|
| |
|
| |
| Artja | Дата: Пятница, 16.07.2010, 12:59 | Сообщение # 15 |
 Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Репутация: 156
Статус: Offline
| Переделал сорс модель на 1.6,разбил smd,и прописал команды в QC скрипте.Когда посмотрел модель в HLMV модель показывается,но сразу видно что руки кривые а если так посмотреть,то вобще модели не видно и в CS было бы тоже самое Мне кажется там что то с анимациями.Подскажите как это исправить
Сообщение отредактировал Artja - Четверг, 29.07.2010, 19:59 |
| |
|
|
|
|