Проблемы с моделью - Проблемы с моделированием и конвертированием - Разработка модификаций - Форум
Страница 1 из 212»
Модератор форума: kot23rus 
Форум » Разработка модификаций » Проблемы с моделированием и конвертированием » Проблемы с моделью (Переделка моделей)
Проблемы с моделью
ShadowДата: Понедельник, 12.07.2010, 22:49 | Сообщение # 1
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 197
Статус: Offline
переделывал модель оружия css вроде все нормально, компилирую и получаеться такая модель
Прикрепления: 3477959.jpg(24Kb)


[WarClan]Shadow =)

Сообщение отредактировал Shadow - Понедельник, 12.07.2010, 22:51
 
kot23rusДата: Вторник, 13.07.2010, 00:10 | Сообщение # 2
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 261
Репутация: 616
Статус: Online
Shadow, да все конечно хорошо ,но нужно поработать и в MilkShape 3D
я сделал пошаговые скриншоты ,смотри и повторяй операции

1)Открываем MilkShape 3D и импортируем SMD файлы оружия и рук


2)Далее справа во вкладке Groups выделяем все текстуры которые у нас имеются
и переходим во вкладку Window\Texture Coordinate Editor


3)Потом когда открылось окошко Texture Coordinate Editor ,мы видим что UV карта находиться под текстурой (вот и причина неудачи) берем ее и перетягиваем на текстуру ,желательно как можно точнее .Так же эту же операцию нужно провести с каждой текстурой по очереди ,

вот собственно и всё ,далее экспортируем в SMD и дальше по накатанной+))))

Прикрепления: 6213003.jpg(73Kb) · 1866860.jpg(77Kb) · 0824649.jpg(82Kb) · 5277341.jpg(82Kb) · 7731178.jpg(73Kb)


 
ShadowДата: Вторник, 13.07.2010, 09:31 | Сообщение # 3
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 197
Статус: Offline
kot23rus спасибо большое, сейчас доделаю и залью парумоделек=))

[WarClan]Shadow =)
 
kalasnikov87Дата: Вторник, 13.07.2010, 16:31 | Сообщение # 4
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 34
Статус: Offline
Shadow, kot23rus, Обьясните ,как переместить эту злую юф карту на меш???
жму мув и тяну а она не тянется:'(
 
ShadowДата: Вторник, 13.07.2010, 18:36 | Сообщение # 5
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 197
Статус: Offline
kalasnikov87, выбираешь мове где offset во второй пишешь -1.0 нажимаешь M и делаешь так пока на место не встанет

[WarClan]Shadow =)

Сообщение отредактировал Shadow - Вторник, 13.07.2010, 18:38
 
kalasnikov87Дата: Вторник, 13.07.2010, 18:51 | Сообщение # 6
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 34
Статус: Offline
Quote (Shadow)
выбираешь мове где offset во второй пишешь -1.0 нажимаешь M и делаешь так пока на место не встанет

Все равно не тянется,крестик желтый ходит а толку 0

Добавлено (13.07.2010, 18:51)
---------------------------------------------
сделайте скрин плзззз cry

 
ShadowДата: Вторник, 13.07.2010, 19:01 | Сообщение # 7
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 197
Статус: Offline
вот!!!!
Прикрепления: 8059445.jpg(196Kb)


[WarClan]Shadow =)

Сообщение отредактировал Shadow - Вторник, 13.07.2010, 19:30
 
kalasnikov87Дата: Вторник, 13.07.2010, 19:05 | Сообщение # 8
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 34
Статус: Offline
Quote (Shadow)
$IMAGE1$

А это что?

 
ShadowДата: Вторник, 13.07.2010, 19:35 | Сообщение # 9
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 197
Статус: Offline
там скрин=)))

[WarClan]Shadow =)
 
kalasnikov87Дата: Вторник, 13.07.2010, 19:37 | Сообщение # 10
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 34
Статус: Offline
Shadow, я делаю все как на скриншоте,но я вот одного понять не могу юф карту под текстурой оставлять как у тебя или как у кота на скриншоте?если как у кота то я не пойму как сделать cry
 
fesukreДата: Вторник, 13.07.2010, 20:34 | Сообщение # 11
Сержант
Группа: Модераторы
Сообщений: 22
Репутация: 325
Статус: Offline
Уфф, разобрался я с Texture Coordinate Editor, спасибо, теперь текстуры как положено)))
У меня другая проблема - в HLMW половина ствола съехала вбок и повернулась на 90 градусов. Хотя в MilkShape эта сдинувшаяся часть нераздельна с той, которая осталась на месте. В чем может быть причина? Где поискать ошибку?
Прикрепления: 1237027.jpg(20Kb)
 
kot23rusДата: Вторник, 13.07.2010, 20:56 | Сообщение # 12
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 261
Репутация: 616
Статус: Online
Не знаю на как на счет развернута часть или нет,но отталкиваясь от того что на скрине ,кажется что ты либо одну текстуру потерял ,либо не дописал команду в QC скрипте
А в игре как?

 
kot23rusДата: Вторник, 13.07.2010, 21:28 | Сообщение # 13
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 261
Репутация: 616
Статус: Online
kalasnikov87,
вот смотри скрины fesukre




Прикрепления: 1000296.jpg(117Kb) · 4238937.jpg(60Kb) · 1290230.jpg(62Kb) · 3283242.jpg(69Kb)


 
kot23rusДата: Пятница, 16.07.2010, 12:59 | Сообщение # 14
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 261
Репутация: 616
Статус: Online
fesukre, нашел я твою ошибку и исправил,там текстура обоймы была названа не так,как в скрипте вот и причина не удачи,думаю модель появиться сегодня для всеобщего скачивания+))))
Прикрепления: 0189712.jpg(34Kb)


 
ArtjaДата: Пятница, 16.07.2010, 12:59 | Сообщение # 15
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Репутация: 156
Статус: Offline
Переделал сорс модель на 1.6,разбил smd,и прописал команды в QC скрипте.Когда посмотрел модель в HLMV
модель показывается,но сразу видно что руки кривые

а если так посмотреть,то вобще модели не видно и в CS было бы тоже самое
Мне кажется там что то с анимациями.Подскажите как это исправить

Сообщение отредактировал Artja - Четверг, 29.07.2010, 19:59
 
Форум » Разработка модификаций » Проблемы с моделированием и конвертированием » Проблемы с моделью (Переделка моделей)
Страница 1 из 212»
Поиск: