Play for free
Hellbreed is an exciting browser game with sinister Hack and Slash action and fantastic graphics - no download necessary!
Fight in the fantasy world
A shadow has been cast over the wonderful land: The influence of the Metin Stones has brought about fear, turmoil and war.
Fight in this online game
Dark shadows and demons have taken over the country of Aris...
Создать сайт бесплатно
Проблемы с моделью - Моделирование - общие темы - Разработка модификаций - Форум
Страница 1 из 321233132»
Модератор форума: kot23rus 
Форум » Разработка модификаций » Моделирование - общие темы » Проблемы с моделью (Переделка моделей)
Проблемы с моделью
ShadowДата: Понедельник, 12.07.2010, 22:49 | Сообщение # 1
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 197
Статус: Offline
переделывал модель оружия css вроде все нормально, компилирую и получаеться такая модель
Прикрепления: 3477959.jpg(24Kb)


[WarClan]Shadow =)

Сообщение отредактировал Shadow - Понедельник, 12.07.2010, 22:51
 
kot23rusДата: Вторник, 13.07.2010, 00:10 | Сообщение # 2
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1346
Репутация: 5479
Статус: Offline
Shadow, да все конечно хорошо ,но нужно поработать и в MilkShape 3D
я сделал пошаговые скриншоты ,смотри и повторяй операции

1)Открываем MilkShape 3D и импортируем SMD файлы оружия и рук


2)Далее справа во вкладке Groups выделяем все текстуры которые у нас имеются
и переходим во вкладку Window\Texture Coordinate Editor


3)Потом когда открылось окошко Texture Coordinate Editor ,мы видим что UV карта находиться под текстурой (вот и причина неудачи) берем ее и перетягиваем на текстуру ,желательно как можно точнее .Так же эту же операцию нужно провести с каждой текстурой по очереди ,

вот собственно и всё ,далее экспортируем в SMD и дальше по накатанной+))))

Прикрепления: 6213003.jpg(73Kb) · 1866860.jpg(77Kb) · 0824649.jpg(82Kb) · 5277341.jpg(82Kb) · 7731178.jpg(73Kb)


 
ShadowДата: Вторник, 13.07.2010, 09:31 | Сообщение # 3
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 197
Статус: Offline
kot23rus спасибо большое, сейчас доделаю и залью парумоделек=))

[WarClan]Shadow =)
 
kalasnikov87Дата: Вторник, 13.07.2010, 16:31 | Сообщение # 4
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 44
Статус: Offline
Shadow, kot23rus, Обьясните ,как переместить эту злую юф карту на меш???
жму мув и тяну а она не тянется:'(
 
ShadowДата: Вторник, 13.07.2010, 18:36 | Сообщение # 5
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 197
Статус: Offline
kalasnikov87, выбираешь мове где offset во второй пишешь -1.0 нажимаешь M и делаешь так пока на место не встанет

[WarClan]Shadow =)

Сообщение отредактировал Shadow - Вторник, 13.07.2010, 18:38
 
kalasnikov87Дата: Вторник, 13.07.2010, 18:51 | Сообщение # 6
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 44
Статус: Offline
Quote (Shadow)
выбираешь мове где offset во второй пишешь -1.0 нажимаешь M и делаешь так пока на место не встанет

Все равно не тянется,крестик желтый ходит а толку 0

Добавлено (13.07.2010, 18:51)
---------------------------------------------
сделайте скрин плзззз cry

 
ShadowДата: Вторник, 13.07.2010, 19:01 | Сообщение # 7
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 197
Статус: Offline
вот!!!!
Прикрепления: 8059445.jpg(196Kb)


[WarClan]Shadow =)

Сообщение отредактировал Shadow - Вторник, 13.07.2010, 19:30
 
kalasnikov87Дата: Вторник, 13.07.2010, 19:05 | Сообщение # 8
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 44
Статус: Offline
Quote (Shadow)
$IMAGE1$

А это что?

 
ShadowДата: Вторник, 13.07.2010, 19:35 | Сообщение # 9
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 197
Статус: Offline
там скрин=)))

[WarClan]Shadow =)
 
kalasnikov87Дата: Вторник, 13.07.2010, 19:37 | Сообщение # 10
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 44
Статус: Offline
Shadow, я делаю все как на скриншоте,но я вот одного понять не могу юф карту под текстурой оставлять как у тебя или как у кота на скриншоте?если как у кота то я не пойму как сделать cry
 
fesukreДата: Вторник, 13.07.2010, 20:34 | Сообщение # 11
Лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 55
Репутация: 845
Статус: Offline
Уфф, разобрался я с Texture Coordinate Editor, спасибо, теперь текстуры как положено)))
У меня другая проблема - в HLMW половина ствола съехала вбок и повернулась на 90 градусов. Хотя в MilkShape эта сдинувшаяся часть нераздельна с той, которая осталась на месте. В чем может быть причина? Где поискать ошибку?
Прикрепления: 1237027.jpg(20Kb)
 
kot23rusДата: Вторник, 13.07.2010, 20:56 | Сообщение # 12
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1346
Репутация: 5479
Статус: Offline
Не знаю на как на счет развернута часть или нет,но отталкиваясь от того что на скрине ,кажется что ты либо одну текстуру потерял ,либо не дописал команду в QC скрипте
А в игре как?

 
kot23rusДата: Вторник, 13.07.2010, 21:28 | Сообщение # 13
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1346
Репутация: 5479
Статус: Offline
kalasnikov87,
вот смотри скрины fesukre




Прикрепления: 1000296.jpg(117Kb) · 4238937.jpg(60Kb) · 1290230.jpg(62Kb) · 3283242.jpg(69Kb)


 
kot23rusДата: Пятница, 16.07.2010, 12:59 | Сообщение # 14
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1346
Репутация: 5479
Статус: Offline
fesukre, нашел я твою ошибку и исправил,там текстура обоймы была названа не так,как в скрипте вот и причина не удачи,думаю модель появиться сегодня для всеобщего скачивания+))))
Прикрепления: 0189712.jpg(34Kb)


 
ArtjaДата: Пятница, 16.07.2010, 12:59 | Сообщение # 15
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Репутация: 191
Статус: Offline
Переделал сорс модель на 1.6,разбил smd,и прописал команды в QC скрипте.Когда посмотрел модель в HLMV
модель показывается,но сразу видно что руки кривые

а если так посмотреть,то вобще модели не видно и в CS было бы тоже самое
Мне кажется там что то с анимациями.Подскажите как это исправить

Больше не сталкер.

Сообщение отредактировал Artja - Четверг, 29.07.2010, 19:59
 
Форум » Разработка модификаций » Моделирование - общие темы » Проблемы с моделью (Переделка моделей)
Страница 1 из 321233132»
Поиск: