| Проблемы с моделью |
| kot23rus | Дата: Четверг, 29.07.2010, 20:17 | Сообщение # 16 |
 Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 274
Репутация: 635
Статус: Offline
| Artja, проблема мне думаю понятна, путь к исправлению: Пропиши команду rotate -90 в QC скрипте следующим образом Пример: $sequence "idle" "idle" fps 0 rotate -90 $sequence "fire1" "fire1" fps 36 rotate -90 { event 5001 0 "15" } $sequence "fire2" "fire2" fps 36 rotate -90{ event 5001 0 "15" } $sequence "reload_ins1" "reload_ins1" fps 65 rotate -90 { event 5004 0 "weapons/m3_insertshell.wav" } $sequence "after_reload" "after_reload" fps 36 rotate -90 { event 5004 12 "weapons/m3_pump.wav" } $sequence "start_reload" "start_reload" fps 34 rotate -90 $sequence "deploy" "deploy" fps 36 rotate -90 { event 5004 11 "weapons/m3_pump.wav" } и компилируй
|
| |
|
|
|
| Artja | Дата: Четверг, 29.07.2010, 22:02 | Сообщение # 17 |
 Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Репутация: 156
Статус: Offline
| Понятно,спс
|
| |
|
|
|
| kot23rus | Дата: Четверг, 29.07.2010, 22:31 | Сообщение # 18 |
 Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 274
Репутация: 635
Статус: Offline
| Artja, получилось? отображается норм?
|
| |
|
|
|
| Se | Дата: Суббота, 31.07.2010, 19:58 | Сообщение # 19 |
 Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 9
Репутация: 0
Статус: Offline
| а как правильно центировать завысить или отдалить модель а то я замучался уже вроде получилось модель переместилась но через Jed's hif laif открываю а она ушла куда то далеко только цевье видно((((( да и пожалуйста поподробнее)))
|
| |
|
|
|
| kot23rus | Дата: Суббота, 31.07.2010, 20:17 | Сообщение # 20 |
 Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 274
Репутация: 635
Статус: Offline
| Se, смена положения (origins)
|
| |
|
|
|
| Se | Дата: Воскресенье, 01.08.2010, 13:32 | Сообщение # 21 |
 Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 9
Репутация: 0
Статус: Offline
| оууууу еееееееее все понял)))  Добавлено (31.07.2010, 23:42) ---------------------------------------------
Quote (kot23rus) Se, смена положения (origins) а я выделяю кнопкой select потом нажимаю move там не галочки origins  Добавлено (01.08.2010, 13:32) --------------------------------------------- P.S но там нету галочки в вкладке move и что вообще такое смна положения (origins)
|
| |
|
|
|
| kalasnikov87 | Дата: Пятница, 20.08.2010, 21:04 | Сообщение # 22 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 34
Статус: Offline
| Quote (kot23rus) проблема мне думаю понятна, путь к исправлению: Пропиши команду rotate -90 в QC скрипте следующим образом Пример: $sequence "idle" "idle" fps 0 rotate -90 $sequence "fire1" "fire1" fps 36 rotate -90 { event 5001 0 "15" } $sequence "fire2" "fire2" fps 36 rotate -90{ event 5001 0 "15" } $sequence "reload_ins1" "reload_ins1" fps 65 rotate -90 { event 5004 0 "weapons/m3_insertshell.wav" } $sequence "after_reload" "after_reload" fps 36 rotate -90 { event 5004 12 "weapons/m3_pump.wav" } $sequence "start_reload" "start_reload" fps 34 rotate -90 $sequence "deploy" "deploy" fps 36 rotate -90 { event 5004 11 "weapons/m3_pump.wav" } и компилируй а я думал почему в Jed's Half-Life Model Viewer при компиляции модель не видна,спасибо
|
| |
|
|
|
| GEIB31 | Дата: Среда, 25.08.2010, 17:09 | Сообщение # 23 |
|
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Репутация: 30
Статус: Offline
| я когда делаю модель вначале писал много нормалей потом я разделил модель на 3 части написал в скрипте там где боди групс написал имена потом начал собирать модель пишет что собрал а когда смотрю модель то у меня старая моделька а вчера я скачал милк шейп 1 8 4 модель собрал и она кривая там то руки кривые то ноги я понять не могу что такое вроде всё делаю по видео помогите Добавлено (25.08.2010, 17:09) --------------------------------------------- а теперь я сделал модель но у него руки раздвигаются когда он что то сдлает а что непонятно
|
| |
|
|
|
| kot23rus | Дата: Среда, 25.08.2010, 19:35 | Сообщение # 24 |
 Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 274
Репутация: 635
Статус: Offline
| GEIB31, если ты модель игрока делаешь,то правильно привязывай к новому скелету,пальцы к пальцам,ноги к ногам и тд ,а я обычно делаю так,открываю еще в одной вкладке милк с дефолтной моделью и там смотрю смотрю что где и куда привязано и выделяю и прикручиваю точно как на дефолте уже к новому конверту
|
| |
|
|
|
| GEIB31 | Дата: Четверг, 26.08.2010, 04:59 | Сообщение # 25 |
|
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Репутация: 30
Статус: Offline
| а как это включить а то я в милк шейпе не знаю нечего
|
| |
|
|