Become a real knight
Courage in battle and skill with your sword - not every fighter can become a knight. Find your place at the Round Table.
Exciting adventures are waiting for you
NosTale’s fantasy lands give you the chance to experience exciting adventures along with your NosMates.
Fight evil creatures online
Wizard City and the Spiral Worlds are infested with evil creatures.Become a brave wizard student and take on exciting adventures
Создать сайт бесплатно
Проблемы с моделью (2) - Моделирование - общие темы - Разработка модификаций - Форум
Страница 2 из 32«12343132»
Модератор форума: kot23rus 
Форум » Разработка модификаций » Моделирование - общие темы » Проблемы с моделью (Переделка моделей)
Проблемы с моделью
kot23rusДата: Четверг, 29.07.2010, 20:17 | Сообщение # 16
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1346
Репутация: 5479
Статус: Offline
Artja, проблема мне думаю понятна,
путь к исправлению:
Пропиши команду rotate -90 в QC скрипте следующим образом

Пример:

$sequence "idle" "idle" fps 0 rotate -90
$sequence "fire1" "fire1" fps 36 rotate -90 { event 5001 0 "15" }
$sequence "fire2" "fire2" fps 36 rotate -90{ event 5001 0 "15" }
$sequence "reload_ins1" "reload_ins1" fps 65 rotate -90 { event 5004 0 "weapons/m3_insertshell.wav" }
$sequence "after_reload" "after_reload" fps 36 rotate -90 { event 5004 12 "weapons/m3_pump.wav" }
$sequence "start_reload" "start_reload" fps 34 rotate -90
$sequence "deploy" "deploy" fps 36 rotate -90 { event 5004 11 "weapons/m3_pump.wav" }

и компилируй wink


 
ArtjaДата: Четверг, 29.07.2010, 22:02 | Сообщение # 17
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Репутация: 191
Статус: Offline
Понятно,спс

Больше не сталкер.
 
kot23rusДата: Четверг, 29.07.2010, 22:31 | Сообщение # 18
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1346
Репутация: 5479
Статус: Offline
Artja, получилось? отображается норм?

 
SeДата: Суббота, 31.07.2010, 19:58 | Сообщение # 19
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 21
Репутация: 0
Статус: Offline
а как правильно центировать завысить или отдалить модель а то я замучался уже вроде получилось модель переместилась но через Jed's hif laif открываю а она ушла куда то далеко только цевье видно((((( да и пожалуйста поподробнее))) tongue
 
kot23rusДата: Суббота, 31.07.2010, 20:17 | Сообщение # 20
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1346
Репутация: 5479
Статус: Offline
Se, смена положения (origins)

 
SeДата: Воскресенье, 01.08.2010, 13:32 | Сообщение # 21
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 21
Репутация: 0
Статус: Offline
оууууу еееееееее все понял))) wacko

Добавлено (31.07.2010, 23:42)
---------------------------------------------

Quote (kot23rus)
Se, смена положения (origins)
а я выделяю кнопкой select потом нажимаю move там не галочки origins angry wacko

Добавлено (01.08.2010, 13:32)
---------------------------------------------
P.S но там нету галочки в вкладке move и что вообще такое смна положения (origins) rtfm

 
kalasnikov87Дата: Пятница, 20.08.2010, 21:04 | Сообщение # 22
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 44
Статус: Offline
Quote (kot23rus)
проблема мне думаю понятна, путь к исправлению: Пропиши команду rotate -90 в QC скрипте следующим образом Пример: $sequence "idle" "idle" fps 0 rotate -90 $sequence "fire1" "fire1" fps 36 rotate -90 { event 5001 0 "15" } $sequence "fire2" "fire2" fps 36 rotate -90{ event 5001 0 "15" } $sequence "reload_ins1" "reload_ins1" fps 65 rotate -90 { event 5004 0 "weapons/m3_insertshell.wav" } $sequence "after_reload" "after_reload" fps 36 rotate -90 { event 5004 12 "weapons/m3_pump.wav" } $sequence "start_reload" "start_reload" fps 34 rotate -90 $sequence "deploy" "deploy" fps 36 rotate -90 { event 5004 11 "weapons/m3_pump.wav" } и компилируй

а я думал почему в Jed's Half-Life Model Viewer при компиляции модель не видна,спасибо

 
GEIB31Дата: Среда, 25.08.2010, 17:09 | Сообщение # 23
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Репутация: 30
Статус: Offline
я когда делаю модель вначале писал много нормалей потом я разделил модель на 3 части написал в скрипте там где боди групс написал имена потом начал собирать модель пишет что собрал а когда смотрю модель то у меня старая моделька а вчера я скачал милк шейп 1 8 4 модель собрал и она кривая там то руки кривые то ноги я понять не могу что такое вроде всё делаю по видео помогите

Добавлено (25.08.2010, 17:09)
---------------------------------------------
а теперь я сделал модель но у него руки раздвигаются когда он что то сдлает а что непонятно

 
kot23rusДата: Среда, 25.08.2010, 19:35 | Сообщение # 24
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1346
Репутация: 5479
Статус: Offline
GEIB31, если ты модель игрока делаешь,то правильно привязывай к новому скелету,пальцы к пальцам,ноги к ногам и тд ,а я обычно делаю так,открываю еще в одной вкладке милк с дефолтной моделью и там смотрю смотрю что где и куда привязано и выделяю и прикручиваю точно как на дефолте уже к новому конверту smile

 
GEIB31Дата: Четверг, 26.08.2010, 04:59 | Сообщение # 25
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Репутация: 30
Статус: Offline
а как это включить а то я в милк шейпе не знаю нечего
 
KaliekДата: Четверг, 16.09.2010, 21:27 | Сообщение # 26
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 17
Репутация: 831
Статус: Offline
Вот что получается-

Добавлено (16.09.2010, 21:27)
---------------------------------------------
Кто знает как это исправить?

Прикрепления: 7642435.jpg(68Kb) · 9028950.jpg(65Kb)
 
nexomulДата: Четверг, 23.09.2010, 19:52 | Сообщение # 27
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 162
Репутация: 2545
Статус: Offline
kot23rus, я могу как-нибуть кинуть тебе свою недоделанную модель, а то последний шаг в твоём видео никак не могу совершить, скелет модели брал с с твоего urban-а http://csexe.ru/load/113-1-0-3509, пока вишу вот где
СКРИН1
СКРИН2
 
kot23rusДата: Четверг, 23.09.2010, 20:22 | Сообщение # 28
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1346
Репутация: 5479
Статус: Offline
Quote (nexomul)
kot23rus, я могу как-нибуть кинуть тебе свою недоделанную модель, а то последний шаг в твоём видео никак не могу совершить, скелет модели брал с с твоего urban-а http://csexe.ru/load/113-1-0-3509, пока вишу вот где

Там осталось не самая сложная часть+)))я думаю то что это просто кропотливая работа которую ты не хочешь доделывать+))
Но стоит не много попыхтеть и все привяжешь,а чтоб было легче открой ту модель (со скелетом) от куда ты брал скелет и оринтируйся по нему что и куда вязать+)))

ЗЫ: видео не я записывал а Koshak


 
nexomulДата: Пятница, 24.09.2010, 13:54 | Сообщение # 29
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 162
Репутация: 2545
Статус: Offline
Да у меня лишь там одна проблема - это qc фал незнаю куда чё вставлять, на видео совсем по другому он вышел, а у меня вот
http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1009/17/9106ed4c52fb.jpg.html

Добавлено (24.09.2010, 13:54)
---------------------------------------------
Ладно я разобрался более менее, но теперь мне редактор пишет ошибку - мол слишком много вершин у модели, как это понимать?

 
kot23rusДата: Пятница, 24.09.2010, 19:45 | Сообщение # 30
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 1346
Репутация: 5479
Статус: Offline
Quote (nexomul)
Ладно я разобрался более менее, но теперь мне редактор пишет ошибку - мол слишком много вершин у модели, как это понимать?

Это смотри как правильно резать смд+)))


 
Форум » Разработка модификаций » Моделирование - общие темы » Проблемы с моделью (Переделка моделей)
Страница 2 из 32«12343132»
Поиск: