Проблемы с моделью - Проблемы с моделированием и конвертированием - Разработка модификаций - Форум
Страница 2 из 2«12
Модератор форума: kot23rus 
Форум » Разработка модификаций » Проблемы с моделированием и конвертированием » Проблемы с моделью (Переделка моделей)
Проблемы с моделью
kot23rusДата: Четверг, 29.07.2010, 20:17 | Сообщение # 16
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 274
Репутация: 635
Статус: Offline
Artja, проблема мне думаю понятна,
путь к исправлению:
Пропиши команду rotate -90 в QC скрипте следующим образом

Пример:

$sequence "idle" "idle" fps 0 rotate -90
$sequence "fire1" "fire1" fps 36 rotate -90 { event 5001 0 "15" }
$sequence "fire2" "fire2" fps 36 rotate -90{ event 5001 0 "15" }
$sequence "reload_ins1" "reload_ins1" fps 65 rotate -90 { event 5004 0 "weapons/m3_insertshell.wav" }
$sequence "after_reload" "after_reload" fps 36 rotate -90 { event 5004 12 "weapons/m3_pump.wav" }
$sequence "start_reload" "start_reload" fps 34 rotate -90
$sequence "deploy" "deploy" fps 36 rotate -90 { event 5004 11 "weapons/m3_pump.wav" }

и компилируй wink


 
ArtjaДата: Четверг, 29.07.2010, 22:02 | Сообщение # 17
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Репутация: 156
Статус: Offline
Понятно,спс
 
kot23rusДата: Четверг, 29.07.2010, 22:31 | Сообщение # 18
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 274
Репутация: 635
Статус: Offline
Artja, получилось? отображается норм?

 
SeДата: Суббота, 31.07.2010, 19:58 | Сообщение # 19
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 9
Репутация: 0
Статус: Offline
а как правильно центировать завысить или отдалить модель а то я замучался уже вроде получилось модель переместилась но через Jed's hif laif открываю а она ушла куда то далеко только цевье видно((((( да и пожалуйста поподробнее))) tongue
 
kot23rusДата: Суббота, 31.07.2010, 20:17 | Сообщение # 20
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 274
Репутация: 635
Статус: Offline
Se, смена положения (origins)

 
SeДата: Воскресенье, 01.08.2010, 13:32 | Сообщение # 21
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 9
Репутация: 0
Статус: Offline
оууууу еееееееее все понял))) wacko

Добавлено (31.07.2010, 23:42)
---------------------------------------------

Quote (kot23rus)
Se, смена положения (origins)
а я выделяю кнопкой select потом нажимаю move там не галочки origins angry wacko

Добавлено (01.08.2010, 13:32)
---------------------------------------------
P.S но там нету галочки в вкладке move и что вообще такое смна положения (origins) rtfm

 
kalasnikov87Дата: Пятница, 20.08.2010, 21:04 | Сообщение # 22
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 34
Статус: Offline
Quote (kot23rus)
проблема мне думаю понятна, путь к исправлению: Пропиши команду rotate -90 в QC скрипте следующим образом Пример: $sequence "idle" "idle" fps 0 rotate -90 $sequence "fire1" "fire1" fps 36 rotate -90 { event 5001 0 "15" } $sequence "fire2" "fire2" fps 36 rotate -90{ event 5001 0 "15" } $sequence "reload_ins1" "reload_ins1" fps 65 rotate -90 { event 5004 0 "weapons/m3_insertshell.wav" } $sequence "after_reload" "after_reload" fps 36 rotate -90 { event 5004 12 "weapons/m3_pump.wav" } $sequence "start_reload" "start_reload" fps 34 rotate -90 $sequence "deploy" "deploy" fps 36 rotate -90 { event 5004 11 "weapons/m3_pump.wav" } и компилируй

а я думал почему в Jed's Half-Life Model Viewer при компиляции модель не видна,спасибо

 
GEIB31Дата: Среда, 25.08.2010, 17:09 | Сообщение # 23
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Репутация: 30
Статус: Offline
я когда делаю модель вначале писал много нормалей потом я разделил модель на 3 части написал в скрипте там где боди групс написал имена потом начал собирать модель пишет что собрал а когда смотрю модель то у меня старая моделька а вчера я скачал милк шейп 1 8 4 модель собрал и она кривая там то руки кривые то ноги я понять не могу что такое вроде всё делаю по видео помогите

Добавлено (25.08.2010, 17:09)
---------------------------------------------
а теперь я сделал модель но у него руки раздвигаются когда он что то сдлает а что непонятно

 
kot23rusДата: Среда, 25.08.2010, 19:35 | Сообщение # 24
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 274
Репутация: 635
Статус: Offline
GEIB31, если ты модель игрока делаешь,то правильно привязывай к новому скелету,пальцы к пальцам,ноги к ногам и тд ,а я обычно делаю так,открываю еще в одной вкладке милк с дефолтной моделью и там смотрю смотрю что где и куда привязано и выделяю и прикручиваю точно как на дефолте уже к новому конверту smile

 
GEIB31Дата: Четверг, 26.08.2010, 04:59 | Сообщение # 25
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Репутация: 30
Статус: Offline
а как это включить а то я в милк шейпе не знаю нечего
 
Форум » Разработка модификаций » Проблемы с моделированием и конвертированием » Проблемы с моделью (Переделка моделей)
Страница 2 из 2«12
Поиск: