Только у нас каждодневные обновления, + файловый архив насчитывает более 10000 файлов общим размером около 13.0Гб, файлы доступны всем, бесплатно

Делаем w_ модель из v_ модели в CS 1.6

Довольно часто встречаются модели оружия, имеющие только v_ файл, то есть тот, который виден в своих руках, и отсутствует w_ файл, то есть тот, который мы видим на земле. Так вот сейчас расскажу как можно быстро сделать из v_ модели еще и w_ модель. Для этого нам понадобятся:
1) Программа MilkShape 3d - редактор 3d моделей например (http://csexe.com.ua/load/71-1-0-5131);
2) Исходная v_ модель, w_ файл которой хотим сделать (возьмем к примеру АК-47 с ГП);
3) Базовый w_ файл, по которому и будем делать w_ файл исходной модели (возьмем к примеру w_ от стандартного АК-47)

Пункт 1. Запускаем MilkShape, декомпилируем исходный v_ файл, вверху вкладка
Tools/Half-Life/Decompile CS Left MDL File. Процесс декомпиляции закончен, импортируем корневой .smd файл с нашим автоматом, вкладка File/Import/Half-Life SMD и выбираем .smd с нашим автоматом (в данном случает test.smd).

В разных моделях он называется по-разному, но думаю найти его будет легко (можно прочитать в скрипте .qc, различные .smd с названиями shoot, draw, reload, idle - это файлы анимации, их не будем трогать). После импорта в MilkShape появится наш автомат - в трех измерениях и вид в 3d. На меню слева в графе Select Options выбираем Vertex и начинаем редактировать наш автомат - выделяем лишние точки и удаляем их кнопкой Del на клавиатуре. Если присутствуют руки или прочие громоздкие объекты - можно щелкнуть по вкладке Groups на меню слева, выбрать этот объект (например руки - это часто hands и thumbs) и удаляем их целиком.

После редактирования экспортируем заготовку обратно в .smd - вкладка File/Export/Half-Life SMD/test.smd.
Пункт 2. Перезапускам MilkShape или просто делаем File/New, декомпилируем наш базовый w_ файл - Tools/Half-Life/Normal HL Left MDL File, затем импортируем .smd с автоматом (в большинстве случаев называется w_ak47.smd), главное - на появившемся окошке выбрать галочками Triangles, Skeleton и Rename Bones, и у нас в MilkShpae появится модель стандартного автомата (та, что на земле).

Пункт 3. Импортируем сюда же тот наш сохраненный test.smd с отредактированной v_ моделькой, но импортируем только Triangles, а Skeleton и Rename Bones - убираем галочки.

Таким образом у нас в программе сразу 2 автомата - стандартный w_ и наш v_. Как видим наш v_ находится в другом месте и развернут в другую сторону, да и размеры не совпадают. Подгоняем его под w_ файл.Выделяем мышкой, либо во вкладке в меню Groups наш автомат

и начинаем его вертеть и перемещать - кнопка Rotate - позволяет поворачивать модель во всех измерениях (жмем ее и мышкой поворачиваем модель в нужном направлении), кнопка Scale - позволяет уменьшать или увеличивать (удобнее после ее нажатия пользоваться цифрами внизу - стандарт 1.0, чуть увеличить 1.1, чуть уменьшить 0,9 и так далее). С помощью кнопки Move перемещаем модель во всех трех направлениях.

В конечном итоге наш автомат должен совпадать по размера и положению с базовым w_ автоматом, они должны практически совпадать.

Как только добиваемся этого - заходим на вкладку Groups, выбираем в списке части базового автомата w_ модели и удаляем ее

теперь на том месте где он был находится наш v_ автомат. Дальше привяжем кости - снова в Groups выделяем все части нашего автомата, когда это сделано - переходим на вкладку Joins, там будет только одна кость, зачастую с названием Line02, выбираем ее и жмем кнопочку Assign, привязали.

Пункт 4. Экспортируем все это из MilkShape, но не в test.smd, а уже в w_ak47.smd, затем произведем компиляцию w_ модели - вкладка Tools/Half-Life/Compile QC File и в качестве этого самого .qc скрипта указываем тот, который появился после декомпиляции w_ модели, то есть с названием w_ak47.qc. Если не было никаких ошибок, после компиляции внизу списка действий Milkshape покажут строку Total, где будет написан размер конечного w_ файла. И теперь в w_ak47.mdl вместо стандартного АК-47 на земле будет наш АК-47 с ГП, можно кидать в игру и проверять.
PS: возможно я что-то делаю не верно, если кто знает мои ошибки - буду признателен если поправите меня, рассказал как знаю)))

Так же есть еще один способ,если с этим не получается то читаем уже на форуме - Делаем w_ модель из v_ модели в CS 1.6

Если столкнулись с проблемой при компиляции :

too many vertices in model:
************ ERROR ************

То читаем уже тут Как правильно порезать на части .smd файлы

Столкнулись с проблемой когда делали p_ модель? Смотрите видео урок ,тут на форуме Делаем p_ и w_ модель из v_ модели в CS 1.6

Понравился материал?!Поделись им с другими!:
Всего комментариев: 30
0  
30 [β∂Ð_Ğ∂Мξ]ÐữŠĥ∂   (18.02.2011 00:45)
[xD]-Light, надо на smd части делить

0  
29 [xD]-Light   (17.02.2011 23:54)
вот ссылка на файл http://csexe.ru/load/31-1-0-9398

0  
28 [xD]-Light   (17.02.2011 23:54)
не получается! пишет ************ ERROR ************
too many vertices i

0  
27 $volocH   (27.08.2010 19:15)
kot23rus напиши урок как конвертировать из CSS в CS1.6 v_model

0  
26 geka12   (11.08.2010 11:36)
люди а есть у кого кряк для Milk Shape 1.8.3.???

0  
25 geka12   (11.08.2010 11:31)
СППППААААААСИИИИБОООО!!!!!!!!! biggrin biggrin biggrin biggrin biggrin biggrin biggrin biggrin biggrin

0  
24 Jackass   (09.08.2010 23:31)
[b]Артамон[/b], а те в ум приходило, что если сделать все модели высокополигоными у тебя требования КС как у Crysis будит.
GoldSource вообще то не новый движок, и от огромного кол-во eploy в кадре лучше ему не будит.

0  
23 Brabus   (09.08.2010 18:48)
Кинул папку CONVERT на рабочий стол

grabbing \Documents and Settings\1\Рабочий стол\CONVERT\/crouch_aim_c4_blend9.smd
grabbing \Documents and Settings\1\Рабочий стол\CONVERT\/crouch_shoot_c4.smd
grabbing \Documents and Settings\1\Рабочий стол\CONVERT\/ref_aim_c4_blend1.smd
grabbing \Documents and Settings\1\Рабочий стол\CONVERT\/ref_aim_c4_blend2.smd
grabbing \Documents and Settings\1\Рабочий стол\CONVERT\/ref_aim_c4_blend3.smd
grabbing \Documents and Settings\1\Рабочий стол\CONVERT\/ref_aim_c4_blend4.smd
grabb

Это последние строчки, компилит все также без изменений.


0  
22 sPy   (09.08.2010 18:38)
у мну тоже получилась w, а р не получатся я зазворачивать не умею =( обясните плззззз
аха Brabus ты нуббббб читаешь новерно черес страку

0  
21 Артамон   (09.08.2010 18:32)
[b]Jackass[/b], мы не в 1999 году живем,где хороший копм это шик

1-10 11-20 21-30
Имя *:
Код *:
Добавил: fesukre | Просмотров: 1533 | Дата: 23.05.2012 | Нет голосов| Рейтинг 5.0/2|