Только у нас каждодневные обновления, + файловый архив насчитывает более 10000 файлов общим размером около 13.0Гб, файлы доступны всем, бесплатно

Меняем не просто текстуры, а сами модели рук в CS 1.6

Многих беспокоит проблема замены рук на оружии, так как часто встречаются качественные старинные модели, но с руками от 1.5. Замена текстур не позволит исключить проблему внешнего вида рук, так что расскажу как поменять сами руки.
К сожалению нужно ставить новые руки на автомат, а я делаю наоборот - ставлю автомат на новые руки, это менее трудоемко, хоть и теряется старая анимация автомата - будет та, которая на руках. Ну да ладно, расскажу - как знаю)))
Замена осуществляется в редакторе моделей MilkShape 3d, наверное большинство пользователей портала [CS.eXe] с ним уже знакомы)))
Для примера нам потребуется наш новый автомат с руками от 1.5 - возьмем АК-47 со штык-ножом OLAF'а. Также нужен будет базовый автомат с руками от 1.6 и похожей анимацией - воспользуемся стандартным АК47 из 1.6.

Запускаем Милк, декомпилируем базовый АК47, импортируем основной .smd - в окошечке с галочками выбираем все три пункта.

Переходим на вкладку со списком костей - Joints, посмотрим какие части и к каким костям нам надо будет привязывать на нашем новом автомате. Справа в меню посерединке есть функция "Draw vertex weights", ставим в ней галочку, теперь щелкая на кость автомата - мы сможем наглядно видеть на экране какая именно деталь к ней привязана. В большинстве случаев кости автомата находятся в низу списка. На многих моделях их называют по деталям, которые к ним привязаны - то есть например Trigger (курок), Clip или Magazine (магазин с патронами), Bolt (затвор), Handle и Slide у пистолетов (рукоятка и затвор пистолета соответственно) и т.п. Но у нас в примере модель Valve'вская, так что все кости просто цифрами пронумерованы.

Итак, смотрим с низу вверх по списку - Bone52 - на экране красным цветом выделяется затвор; Bone50 - магазин; 48 - защелка магазина; Bone25 - курок; Bone_AK47 - само оружие. Остальные кости предназначены для других частей модели. Стоит также отметить, что для каждой модели свое количество костей и называются они по разному. Вернемся к нашему примеру - запоминаем название наших нужных костей и детали, которые к ним привязаны, если память не работает - можно записать.

Потом заходим на вкладку Groups, выделяем все части оружия и жмем кнопочку Regroup - теперь нам не так важны части базового оружия, как само его расположение. Регруппировка позволяет переименовать названия групп, чтобы при добавлении нового оружия в программу не было совпадений в названии, которые привели бы к значительным затруднениям.

Дальше декомпилирем наш новый автомат и импортируем основной .smd в эту же открытую программу к базовому, но - при появлении маленького окошечка с тремя галочками убираем две нижние и оставляем только Triangles.

Затем на вкладке Groups удаляем лишее с нашей новой модели - руки, если есть, если нет - хорошо. Удаление можно произвести выделив в с писке групп названия hand и thumb и щелкнув кнопку Del на клавиатуре. Потом выделяем все группы нового оружия в списке и с помощью кнопок Move (двигать), Rotate (разворачивать) и Scale (сжимать/растягивать) начинаем в ручную или по значениям координат чуть ниже перемещать нашу новую модель так, чтобы основные детали нового (курок, рукоятка, магазин) были на тех же местах что и у базового.

После того как наши автоматы практически на одном и том же месте, заходим в Groups и удаляем базовый, выделив его перегруппированную часть Regroup01 и щелкнув Del.
Теперь самое интересное - будем привязывать кости базового автомата с вкладки Joints к деталям нашего нового автомата. Для удобства первым делом привяжем весь автомат в основной кости - выделяем все группы на вкладке Groups, переходим на вкладку Joints, вспоминаем нашу кость самого оружия - Bone_AK47, выбираем ее в списке и жмем кнопочку Assign.

Затем перевяжем нужные нам части - магазин, то есть группа в списке magazine.bmp - к кости Bone50, магазинную защелку и курок в группах отдельно найти нельзя, поэтому придется приблизить изображение колесиком и выбрать мышкой в ручную, назначаем на нашу Bone48 и Bone25 соответственно как и было на базовом.

Кости привязаны, теперь экспортируем модель под именем основного .smd нашего базового стандартного автомата, спросит о замене - соглашаемся. Готово. Компилируем файлы по скрипту базового стандартного автомата и теперь у нас вместо стандартного АК47 - наш тот самый АК-47 со штык-ножом, который был с руками от 1.5. Теперь он у нас с руками 1.6, вот результат:

Скажу, что подобным образом можно менять не только руки с 1.5 на 1.6, можно брать руки от CZ или от Source, алгоритм такой же.
С уважением, FeSukre.

Понравился материал?!Поделись им с другими!:
Всего комментариев: 27
0  
25 andrey   (25.10.2011 20:18)
:'( :'( мы плачем :'( :'(

0  
24 andrey   (25.10.2011 20:16)
>( что надо с этим делать

0  
26 kot23rus   (25.10.2011 20:26)
читать для начала punish

0  
23 DON=CyBeR   (24.09.2011 23:04)
я скачал и установил милк ;)
потом часа 2 в нем рылся но неодну модель не мог поставитьб :'( :'( (даже на просмотр)
розкажите мне нубу %) %) как это желать

0  
27 Voo-Doo   (26.10.2011 10:21)
там поиойму надо импортировать>огромный список.
там выбери half-life mdl

0  
22 <<Headshot>>   (24.09.2011 20:45)
Lays, ты имеешь в виду дигл из css на руки 1.6 поставить ????

0  
21 SIRIUS   (24.09.2011 16:14)
А как определить какой смд файл основной?Например на этой модели
http://csexe.ru/load/30-1-0-11036

0  
20 Lays   (20.08.2011 14:01)
Подскажи пожалуйста, а как с ксс дигл поставить на кс перчи (стандарт)..... Чё-то не получается у меня?! dntknw

0  
19 cs-gemer   (20.08.2011 10:05)
kot23rus, сделай ка статейку на форуме как оружку на MW3 ручки сажать :D

0  
18 [β∂Ð_Ğ∂Мξ]ÐữŠĥ∂   (20.08.2011 02:02)
не это не много не то хотел новые котовские руки поставить
а не как

0  
17 Lays   (19.08.2011 21:41)
good Спасибо Больш0е!!!!!! Ты мне очень очень помог!!!!!! good good good

0  
16 [xD]-Light   (03.08.2011 21:11)
fesukrе а где можно такой калаш найти???????

1-10 11-20 21-25
Имя *:
Код *:
Добавил: fesukre | Просмотров: 3114 | Дата: 22.05.2012 | Нет голосов| Рейтинг 4.5/2|