Fight in the fantasy world
A shadow has been cast over the wonderful land: The influence of the Metin Stones has brought about fear, turmoil and war.
Fight for your own empire
The universe is an endless ocean of space - but it is ready to be conquered! Create your empire through colonisation and war.
Fight in this online game
Dark shadows and demons have taken over the country of Aris...
Создать сайт бесплатно
Стрельба в CS:Source и в CS 1.6 - Каталог статей - CS1.6 CS:S CSEXE Game Portal
Только у нас каждодневные обновления, + файловый архив насчитывает более 10000 файлов общим размером около 13.0Гб, файлы доступны всем, бесплатно

Стрельба в CS:Source и в CS 1.6

Некто, Martin Otten, создатель небезызвестной нам утилиты – HLTV – создал программу статистики пуль в Counter-Strike для того, чтобы посмотреть, как изменилась физика оружия в Counter-Strike: Source? Значит, посмотрел он на свои данные, подумал и решил отправить письмо с полученными результатами, создателям Counter-Strike, неким Mike Booth, Robin Walker, Jess Cliffe, Gabe Newell, Adrian Finol. Что из этого получилось читайте дальше...

Martin Otten:
Я тут сделал немного статистики. Я написал небольшой скрипт по сбору статистики попадания пуль и стрельбы оружия и протестировал его на играх Counter-Strike: Source и Counter-Strike 1.6. Скрипт просчитывает первый выстрел и относительно его уже высчитывает свойства всех последующих, как то: расстояние и промежуток времени. Я тестировал стрельбу на M4A1, AK47 & MP5, отстреливая по 4 обоймы, по 15 патронов за раз (стоя, не двигаясь).

Если вы посмотрите на получившиеся графики, то заметите поразительные сходства, кроме AK47: его начальное значение в CS:Source отличается от предыдущей версии игры, что говорит о том, что оружие стало более точным. Нужно отметить, что в разных версиях игры - разная скорострельность: иногда быстрее Source (M4A1, MP5),иногда быстрее CS 1.6 (AK47). Иногда разница достигает 7%. Я подозреваю, что это результат нашей фиксированной системы таймеров.
Подведем итог: если и изменились свойства оружия в Source, то они никак не повлияли на отдачу и точность стрельбы.

MP5
Не двигаясь

Как видите, у MP5 немного уменьшилась отдача за этот промежуток времени.
В движении

Обратите внимание, стрельба из MP5 в беге улучшилась со времен 1.6.

M4A1
Не двигаясь

Максимальная разница в 10.9% появляется на 6 выстреле, но во всех остальных разница несущественна.
В движении

Наблюдаем, что стрельба из M4A1 – не самая лучшая идея.

AK47
Не двигаясь

Наконец-то, видим изменения! Автомат стал более точным, если сравнивать с с теми же пулями, выпущенными из M4A1. Посмотрим как такой баланс будет влиять на ход игры. Отдача, тем не менее, остается неизменной.
В движении

И снова в движении пальба не желательна. Как видите, стрельба стала хуже, и лишь после 10 выстрела она становится точнее, чем в 1.6.

Итог VALVe предоставил нам полную статистику с данными, удобно оформленную в Excel документе. Так что любой желающий при возможности может ознакомиться с ней.
Смотря на цифры, можно сделать вывод, что изменения в отдаче оружия будут незначительны и их трудно будет заметить невооруженным глазом.

Понравился материал?!Поделись им с другими!:
Всего комментариев: 3
0  
3 sandyau   (22.01.2011 10:51)
是干嘛的啊

-1  
2 ShAdy   (30.12.2010 19:28)
Xiaotom, 不图皮 biggrin

0  
1 Xiaotom   (30.12.2010 19:04)
这是干嘛的啊 .? smile

Имя *:
Код *:
Добавил: MaximusSolowyowus | Просмотров: 383 | Дата: 09.02.2012 | Нет голосов| Рейтинг 5.0/1|