Сьогоднішній огляд призначений для любителів грунтовно напружити сіру речовину. Взагалі кажучи, поняття про складність гри є дуже хворого. Можна витратити годину на те, щоб підібрати ключ до кодових замків і добути-таки з сейфу необхідний для виходу з кімнати предмет. А можна зійти з розуму від того, що ти не в змозі стукати по кнопці миші з достатньою швидкістю і тому дядькові в костюмі ніяк не добігти до фінішу. Мені більше до вподоби перший варіант, тому мова піде про флеш-квестах.
Треба сказати, що типовий флеш-квест являє собою погляд на світ від першої особи. Світ у даному випадку складається з декількох локацій-кімнат. Кімнат умовних, оскільки відкритий простір також розділене на локації. Гравець подорожує по локаціях, знаходить корисні речі і, застосовуючи їх до навколишнього світу, вирішує різного роду головоломки і отримує доступ до закритих областях. В основі всього лежить якась таємниця або загадка, до вирішення якої гравець і пробирається крізь терни.
Почнемо ми з класики флеш-квестів — серії Submachine. Зокрема Submachine Zero: the Ancient Adventure. Варто зауважити, що представлена гра не найскладніша з великої серії, зате сама атмосферна і динамічна. Як можна зрозуміти з назви, герой потрапляє на острів у Середземному морі і готується досхочу полазать за стародавніми гробниць і храмів. Похвали заслуговує звуковий супровід гри. Похмура атмосфера покинутих підземель передана відмінно. Гра не дуже довга, і її можна пройти просто для затравки перед тим, як приступити до серйозних іспитів.
Наступний квест — перша частина серії Covert Front, яка називаетсяAll Quiet on the Covert Front. Грати доведеться за бійця невидимого фронту часів Першої світової у альтернативну реальність. У ролі бійця мініатюрна, але аж ніяк не тендітна панянка, яку німецьке командування направляє розслідувати справу про зниклого вчених, які знали надто багато. Графіка і музичний супровід малюють нам картину заміського особняка, покритого мороком осінньої ночі. Використовуючи всю свою хитрість, кмітливість і холодний логічний розрахунок, шпигунці Каре доведеться розплутати аж ніяк не легку загадку, адже професор явно вів подвійну гру. А подвійна гра завжди має на увазі подвійну небезпеку. Секретний кабінет і схованку за портретом кайзера. Мідний пфеннінг ціною в людське життя. І Цілий Великий Змова у фіналі, який загрожує загибеллю мільйонам, якщо Кара, ведена гравцем, не зуміє вибратися з розставленої пастки. На проходження гри знадобиться від однієї години і до безкінечності, в залежності від вашого терпіння, посидючості та вміння мислити логічно. Без бажання вжитися в образ шпигунки потикатися в гру сенсу немає. Хіба що насолодитися чудовою музикою, гідною бути саундтреком до хорошого трилера.
Daymare Town — сама дивна з найскладніших ігор. Є намальований олівцем чорно-біле місто. Ми стоїмо на подвір’ї з криницею. Хто ми і де знаходимося, а головне, навіщо ми тут і чого хочемо, — покрито абсолютної таємницею. Кілька неприємну і гнітючу атмосферу доповнює дивна алогічність необхідних від нас дій — повна протилежність попередній грі. Найбільше ігровий світ нагадує дурний сон, який частенько приходить до людини під самий ранок або, враховуючи назва гри, під час денного післяобіднього сну. З-за виступу в стіні виглядає чорний волохатий чоловічок і негайно розчиняється в повітрі, лише тільки ви зверніть на нього очі. На вулиці світло, а з вікна будинку здається, що на дворі глибока ніч. Це дуже дивна і надзвичайно складна гра. Вона складна своєї дивиною, оскільки підходити до вирішення загадок з логічної точки зору в такому позбавленій логіки світі марно. Сам я її так і не пройшов, хоча бажання дізнатися, заради чого все було задумано, було дуже велике. Якщо хто дійде-таки до кінця і розповість, чому справа закінчилося, буду вдячний.