Соціальна мережа «Вконтакте» надає розробникам казуальних (простих, загальнодоступних) ігор непогану можливість монетизації своїх проектів. Це досягається завдяки відкритій роботі програми третіх сторін з платформою API порталу «Вконтакте», завдяки величезній для російського інтернету аудиторії та простому загальнодоступним способом вкладення і виведення грошових коштів.
Основні способи внесення грошей — оплата через термінали, використання різних платіжних систем, оплата пластиковими картами Віза та Майстер Кард, безготівкові платежі і, мабуть, найпоширеніший спосіб, відправка платних SMS через різних стільникових операторів. При цьому вартість одного «голоси» (розрахункової валюти «Вконтакте») при оплаті через SMS становить від восьми до десяти рублів, при оплаті через інші сервіси — в середньому сім рублів. Після того, як користувач вніс деяку суму, отримав на свій рахунок «голоси», він може використати їх для оплати будь-яких послуг, додаткових сервісів у встановлених програм.
Частина цих витрачених грошей переходить в якості комісії власникам «Вконтакте», решта отримує розробник програми. Найбільшу популярність і, відповідно, найбільший дохід приносять гри. Ігри ці безкоштовні, але для заробітку розробниками використовуються зазвичай два підходи. Перший — продаж унікальних атрибутів гри (так званих «артефактів»).
Артефакти вельми різноманітні, залежать від жанру гри, але завжди їх цінність визначає саме унікальність, відсутність даного предмета або властивості у вільному обігу. Другий підхід — якісь атрибути, що дозволяють гравцеві заощадити свій час на виконанні «рутинних» дій в грі. Наприклад, якусь ігрову валюту можна отримати і без вкладення реальних грошей, але для цього буде потрібно досить багато часу, або отримати велику суму «віртуальних» грошей віддавши відносно невелику суму «реальних» грошей. При розробці концепції гри, ігрового світу необхідно враховувати існуючі потреби геймерів, можливо виділити для себе певну цільову групу і працювати на неї, необхідно прагнути уникати дублювання існуючих ігор (хоча б тому, що для таких ігор велика ймовірність відмови у розміщенні на майданчику «Вконтакте» ).
Як би цікаво і захоплююче не була гра, дохід вона не принесе поки не отримає масового поширення, так що обов’язковим етапом після розробки гри є її розкручування і просування. На даний момент основним способом розкрутки гри є її реклама у великих групах «Вконтакте», просування в блогах і тематичних форумах